유용한 도구
룰렛 돌리기
점심 메뉴부터 커피 내기·발표 순서까지, 한 번 돌리면 정해지는 랜덤 돌림판. 항목과 가중치를 직접 정해요.
결정이 어려울 땐 룰렛에 맡기세요! 항목을 2~12개 넣고 돌리면 암호학적으로 공정한 난수가 하나를 뽑아 드려요. 항목별 가중치 설정과 당첨 제외 재스핀(순서 정하기)도 지원해요.
항목 관리 0 / 12
특정 항목이 더 잘 나오게 1~10 배율을 줄 수 있어요
모든 스핀은 암호학적으로 안전한 난수를 사용해요. 설정한 가중치 안에서 모든 항목이 공정하게 추첨됩니다.
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기글어스 룰렛 돌리기는 "오늘 점심 뭐 먹지", "커피는 누가 사지", "발표는 누구부터 하지" 같은 작은 결정을 한 번의 스핀으로 정해 주는 랜덤 돌림판입니다. 회원가입·앱 설치 없이 무료이고, 휴대폰·PC 브라우저에서 바로 돌릴 수 있습니다.
항목을 2~12개 입력하고(빈칸은 제외) 돌림판 가운데의 '돌리기' 버튼을 누르면 됩니다. 당첨은 브라우저의 암호학적으로 안전한 난수 생성기가 정하고, 돌림판은 감속하다가 당첨 칸 안쪽에 멈추기 때문에 경계선에 걸린 애매한 결과가 나오지 않습니다. '가중치 사용'을 켜면 항목마다 1~10을 줄 수 있고, 칸 넓이도 가중치에 비례해 커집니다. 가중치 3인 항목 하나와 1인 항목 두 개가 있으면 3인 항목은 평균 5번 중 3번 당첨됩니다. 항목과 가중치 설정은 이 브라우저에 자동 저장됩니다.
순서를 정할 땐 결과 카드의 '결과에서 제외하고 다시'를 누르세요. 방금 당첨된 항목이 빠지고 곧바로 다시 돌아갑니다(남은 항목이 3개 이상일 때). '전체 복원'으로 제외한 항목을 되돌릴 수 있습니다. 점심 메뉴·예/아니오·숫자 1~6·커피 내기(참가자 1~4) 프리셋을 한 번에 불러올 수 있고, 페이지를 연 동안 최근 10회 결과가 기록되며, 당첨 결과는 링크와 함께 공유할 수 있습니다. 모두에게 같은 확률로 하나씩 결과를 공개하고 싶다면 사다리타기나 구슬 룰렛도 함께 써 보세요.
자주 묻는 질문
Q. 룰렛 결과는 정말 무작위인가요?
A. 네. 당첨은 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 정해지고, 돌림판은 항상 당첨 칸 안쪽에 멈춰서 화면에 보이는 결과와 실제 추첨 결과가 같습니다.
Q. 가중치를 주면 확률이 어떻게 바뀌나요?
A. 각 항목의 당첨 확률은 '내 가중치 ÷ 전체 가중치 합'입니다. 가중치는 1~10까지 줄 수 있고, 돌림판 칸 넓이도 같은 비율로 커집니다.
Q. 항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?
A. 최소 2개, 최대 12개입니다. 빈칸은 제외되고, 입력한 항목은 브라우저에 저장돼 다음 방문에도 그대로 나옵니다.
Q. 순서 정하기도 할 수 있나요?
A. 네. 결과가 나올 때마다 '결과에서 제외하고 다시'를 누르면 당첨 항목이 빠지고 바로 다시 돌아갑니다. 2개가 남으면 한 번 더 돌려 마지막 순서를 정하면 됩니다.