심심풀이 게임
사각형 나누기
숫자=직사각형의 넓이. 격자를 빈틈없이 분할하는 일본식 논리 퍼즐.
게임 방법
- 난이도를 고르고 시작을 누른 뒤, 칸에서 칸으로 드래그해 직사각형을 그리세요.
- 각 직사각형은 숫자를 정확히 1개 포함해야 하고, 그 숫자는 직사각형의 칸 수와 같아야 해요. 잘못된 직사각형은 빨간 테두리로 표시되니 탭해서 지우고 다시 그리세요.
- 겹치는 직사각형은 그릴 수 없어요. 모든 칸을 올바른 직사각형으로 덮으면 클리어!
난이도
나의 최고 기록
쉬움 5×5
--:--
보통 7×7
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어려움 10×10
--:--
랭킹
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사각형 나누기는 숫자가 적힌 격자를 직사각형 조각으로 나누는 논리 퍼즐로, 일본 이름을 따 시카쿠(Shikaku)라고도 부릅니다. 각 직사각형에는 숫자가 딱 하나 들어가야 하고, 그 숫자는 직사각형의 칸 수(넓이)와 같아야 하며, 모든 칸은 빈틈도 겹침도 없이 정확히 한 직사각형에 속해야 합니다. 손가락이나 마우스로 칸을 드래그하면 직사각형이 그려집니다. 규칙에 맞지 않는 직사각형은 빨간 테두리로 표시되고, 다른 직사각형과 겹치게 그리면 놓이지 않으며, 이미 그린 직사각형을 탭하면 지워집니다. 보드 아래에 되돌리기·전체 초기화 버튼이 있고, 키보드에서는 Backspace·Delete·Z로 마지막 직사각형을 되돌릴 수 있어요. 보드 전체가 올바르게 덮이는 순간 자동으로 클리어됩니다.
이 게임의 숫자는 2부터 9까지이고 1은 나오지 않습니다. 먼저 소수 2·3·5·7을 보세요. 일자 막대 모양밖에 안 되니 가로냐 세로냐만 정하면 됩니다. 다음은 판 크기를 이용하는 요령입니다. 막대는 격자보다 길 수 없으므로 5×5·7×7 판에서 8은 반드시 2×4, 9는 반드시 3×3이고, 5×5 판의 6은 2×3밖에 없습니다. 모서리나 벽에 붙은 숫자는 뻗을 방향이 적어 후보가 금방 줄어듭니다. 두 숫자가 맞붙어 있으면 둘 사이의 경계부터 정하세요. 주변 칸이 한꺼번에 풀리는 경우가 많습니다.
이 퍼즐은 '스도쿠'라는 이름을 붙이고 '슬리더링크'를 만든 일본 퍼즐 출판사 니코리(Nikoli)가 퍼뜨린 연필 퍼즐 가운데 하나입니다. 여기서는 판이 매번 무작위로 생성되기 때문에 가끔 답이 여러 개인 판이 나오는데, 규칙만 맞으면 어떤 분할이든 클리어로 인정됩니다. 쉬움(5×5)·보통(7×7)·어려움(10×10) 중에서 고르면 시작 버튼부터 완성까지 시간이 재지고, 난이도별 최고 기록은 브라우저에 저장되며 클리어 타임은 난이도별 랭킹에 올라갑니다.
자주 묻는 질문
Q. 사각형 나누기(시카쿠)는 어떻게 하나요?
A. 격자를 직사각형으로 나누되, 직사각형마다 숫자가 딱 하나 있고 그 숫자가 칸 수와 같아야 하며 모든 칸이 한 번씩 덮여야 합니다. 이 게임에서는 칸을 드래그해 직사각형을 그리고, 보드가 빠짐없이 올바르게 덮이면 자동으로 클리어됩니다.
Q. 정답은 항상 하나인가요?
A. 아닙니다. 판을 무작위로 분할해 만들기 때문에 답이 여러 개인 경우가 있고, 규칙을 만족하는 분할이면 무엇이든 클리어됩니다.
Q. 힌트 기능이 있나요?
A. 힌트 버튼은 없습니다. 숫자가 하나가 아니거나 칸 수와 맞지 않는 직사각형은 바로 빨간 테두리로 표시되지만, 규칙에 맞는 직사각형이라도 자리가 틀릴 수 있어 추론은 직접 해야 합니다.
Q. 난이도와 기록은 어떻게 되나요?
A. 쉬움 5×5, 보통 7×7, 어려움 10×10 세 가지입니다. 시작 버튼을 누른 순간부터 완성까지 시간이 재지고, 난이도별 최고 기록은 브라우저에, 클리어 타임은 난이도별 랭킹에 저장됩니다.
