[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"content-seo:frequencyGuess":3},{"description":4,"seo":5,"faq":8},"周波数当てゲームは、150〜1,500Hzの範囲からランダムに選ばれた純音（サイン波）を2.5秒だけ聞かせて隠し、その周波数を100〜2,000Hzの対数スケールのスライダーで探し当てる耳のゲームです。全5ラウンドで1ラウンド最大100点（合計500点）。誤差が300セント（短3度）増えるごとに得点は半分になります。結果画面ではラウンドごとの正解のHz・自分の答え・誤差を一覧で見比べられ、2つの音を続けて聞き直すこともできます。\n\n誤差の単位はセントです。セントは1200 × log2（自分の答え ÷ 正解）で求める音程の単位で、100セントが半音、1,200セントが1オクターブ（周波数が2倍）にあたります。Hzの差ではなくセントを使うのは、人の耳が周波数を「比率」で感じるからです。100Hz→200Hzと1,000Hz→2,000HzはHzの差が10倍違いますが、どちらもちょうど1オクターブに聞こえます。スライダーも同じ考え方の対数目盛りなので、同じ距離だけ動かせば同じ音程だけ変わります。\n\n2つの音をすぐ続けて比べたとき、人が聞き分けられる最小の周波数差（弁別閾、JND）は、1kHz付近の純音で研究や聞き手によっておよそ0.2〜1%（約3〜17セント）と報告されています。ただし、このゲームのように音が消えたあと記憶だけで合わせると、誤差はずっと大きくなるのが普通です。記憶モード（プレビューなし）はランキングに反映され、友だちにスコアで挑戦状を送れます。チューニングモードはスライダーの音を聞きながら合わせる練習用です。\n\n音はすべてブラウザのWeb Audioで端末の中で生成され、録音やサーバーへの送信はありません。インストールも不要です。楽しむためのゲームであり、聴力検査ではありません。高い音ほど大きく聞こえるので、始める前に440Hzのテスト音で音量を小さめに合わせてください。",{"ogTitle":6,"ogDescription":7},"周波数当てゲーム | 純音を聞いて何Hzか当てる全5ラウンド - Giggleus","🎧 2.5秒だけ鳴った純音は何Hz？対数スライダーで周波数を当て、セント単位の誤差で採点。記憶モードのランキングと友だちへの挑戦も。",[9,12,15,18,21],{"question":10,"answer":11},"周波数当てゲームの遊び方は？","150〜1,500Hzの純音を2.5秒聞き、音が消えたらその周波数だと思う位置にスライダーを合わせて決定します。5ラウンドの合計（最大500点）で結果が出て、ラウンドごとの正解と自分の答えを見比べられます。",{"question":13,"answer":14},"セントとは？得点はどう計算する？","セントは1200 × log2（答え ÷ 正解）で求める音程の単位で、100セントが半音、1,200セントが1オクターブです。ぴったり当てれば100点、誤差が300セント増えるごとに得点が半分になります。",{"question":16,"answer":17},"人はどれくらいの周波数の差を聞き分けられる？","2つの音を続けて比べる場合、1kHz付近の純音でおよそ0.2〜1%（約3〜17セント）の差まで聞き分けられると報告されており、訓練や個人差で変わります。音が消えたあと記憶で当てる場合は、これよりかなり誤差が大きくなるのが一般的です。",{"question":19,"answer":20},"記憶モードとチューニングモードの違いは？","記憶モードはプレビューなしで記憶だけを頼りに合わせ、スコアがランキングと友だちへの挑戦に反映されます。チューニングモードはスライダーを動かしながら自分の音を聞ける練習用で、ランキングには載りません。",{"question":22,"answer":23},"聴力検査として使える？","いいえ。スピーカーやイヤホン、音量によって結果が変わる、遊びのためのゲームです。音は端末内で生成され、録音やサーバー送信はありません。聞こえ方が気になる場合は耳鼻咽喉科で検査を受けてください。"]