Strumenti pratici
Convertitore di sensibilità
Cambi FPS? Mantieni lo stesso aim. Converti la sensibilità tra Valorant, CS2, Apex con il cm/360.
Un convertitore di sensibilità che conserva la tua memoria muscolare quando passi tra FPS come Valorant, CS2, Overwatch e Apex. Basta scegliere il gioco attuale e quello di destinazione, inserire DPI e sensibilità in-game, e lo strumento calcola la sensibilità equivalente in base al cm/360 (la distanza che il mouse percorre per un giro completo).
Il feeling di mira di Valorant riportato identico su CS2 / CS:GO.
- Valorant (originale)
- 0.4
- CS2 / CS:GO (convertita)
- 1.273
- cm/360 (distanza per giro)
- 40.82 cm
- inch/360
- 16.07 inch
Il cm/360 è la distanza che il mouse percorre per ruotare lo schermo di 360° completi. A parità di valore, la mira ha la stessa sensazione in ogni gioco.
Il risultato mantiene lo stesso cm/360. I coefficienti yaw sono misurati dalla community, quindi possono esserci piccole differenze con il gioco reale.
Coefficienti yaw degli FPS (misurati dalla community)
| Gioco | yaw (gradi/conteggio, sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 |
| Fortnite | 0.005555 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0.0066 |
| THE FINALS | 0.0066 |
| Destiny 2 | 0.0066 |
A parte pochi valori leggibili nelle impostazioni (come l'm_yaw 0.022 di CS2), gli studi non pubblicano i coefficienti yaw: sono misurazioni della community. Tutto si riferisce alla sensibilità base (senza mirino): i moltiplicatori di scope e ADS non vengono convertiti. Per Fortnite inserisci la percentuale mostrata nelle impostazioni (es. 6,4); per R6 si assume il moltiplicatore predefinito 0,02. PUBG non c'è perché il suo cursore della sensibilità non è lineare. Le patch possono cambiare i valori: rifinisci in-game.
Contenuti consigliati
Misura in tempo reale nel browser quante volte al secondo il mouse comunica la sua posizione (Hz).
Controlla ogni pulsante, grilletto e levetta analogica — e rileva il drift — nel browser.
Trova le zone morte, prova il multi-touch e guarda la traccia del dito nel browser
Prova a sbloccare un pixel bloccato con un riquadro che cambia colore molto in fretta e controlla lo schermo con un ciclo di colori lento.
Bianco puro a schermo intero (e altri colori pieni) — per illuminare, cercare pixel morti e pulire, nel browser.
Controlla che ogni tasto funzioni — individua tasti morti, bloccati e ghosting, direttamente nel browser.
Pixel morti, frequenza di aggiornamento (Hz) e ghosting — testa lo schermo nel browser, senza installare.
Uno schermo tutto nero — trova backlight bleed e pixel bloccati, o oscura un secondo monitor. Senza installare.
Cambiare sparatutto non deve voler dire rifare la mira da zero. Scegli il gioco che usi ora e quello in cui passi, inserisci DPI del mouse e sensibilità in-game: il convertitore ti dà la sensibilità che mantiene lo stesso cm/360, cioè la distanza che il mouse percorre per un giro completo di 360°. Mostra anche il cm/360 e l'inch/360.
La formula: sensibilità di destinazione = sensibilità attuale × yaw del gioco attuale ÷ yaw del gioco di destinazione. Lo yaw è l'angolo per ogni count del mouse a sensibilità 1: 0,022 in CS2 e 0,07 in Valorant, quindi la sensibilità di CS2 è circa 3,18 volte quella di Valorant.
Giochi supportati: Valorant, CS2 / CS:GO, Overwatch 2, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Fortnite, Call of Duty, THE FINALS e Destiny 2. Converte solo la sensibilità base (non mirino né ADS); per Fortnite inserisci la percentuale delle impostazioni, mentre PUBG non c'è perché il suo cursore non è lineare. Gli yaw sono misure della community: rifinisci in-game dopo una patch importante.
Domande frequenti
Q. Come converto la sensibilità da un gioco all'altro?
A. Moltiplica la tua sensibilità per lo yaw del gioco attuale e dividi per lo yaw del gioco di destinazione. Il convertitore lo fa per te quando scegli i due giochi e inserisci DPI e sensibilità.
Q. Come converto la sensibilità di Valorant in CS2?
A. Moltiplicala per circa 3,18 (0,07 ÷ 0,022). Ad esempio 0,4 su Valorant corrisponde a circa 1,27 su CS2; al contrario, dividi per 3,18.
Q. Cos'è il cm/360 e come si calcola?
A. È la distanza del mouse per un giro completo: cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilità × yaw) × 2,54. CS2 a sensibilità 1 e 800 DPI dà circa 52 cm.
Q. Converte anche mirino, ADS o PUBG?
A. No. Converte solo la sensibilità base; PUBG non è supportato perché il suo cursore della sensibilità non è lineare. Mirino e ADS vanno regolati in-game.