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Strumenti pratici

Convertitore di sensibilità

Cambi FPS? Mantieni lo stesso aim. Converti la sensibilità tra Valorant, CS2, Apex con il cm/360.

Un convertitore di sensibilità che conserva la tua memoria muscolare quando passi tra FPS come Valorant, CS2, Overwatch e Apex. Basta scegliere il gioco attuale e quello di destinazione, inserire DPI e sensibilità in-game, e lo strumento calcola la sensibilità equivalente in base al cm/360 (la distanza che il mouse percorre per un giro completo).

Sensibilità CS2 / CS:GO
1.273

Il feeling di mira di Valorant riportato identico su CS2 / CS:GO.

Valorant (originale)
0.4
CS2 / CS:GO (convertita)
1.273
cm/360 (distanza per giro)
40.82 cm
inch/360
16.07 inch

Il cm/360 è la distanza che il mouse percorre per ruotare lo schermo di 360° completi. A parità di valore, la mira ha la stessa sensazione in ogni gioco.

Il risultato mantiene lo stesso cm/360. I coefficienti yaw sono misurati dalla community, quindi possono esserci piccole differenze con il gioco reale.

Coefficienti yaw degli FPS (misurati dalla community)

Giocoyaw (gradi/conteggio, sens 1)
Valorant0.07
CS2 / CS:GO0.022
Overwatch 20.0066
Apex Legends0.022
Rainbow Six Siege0.00573
Fortnite0.005555
Call of Duty (MW/Warzone)0.0066
THE FINALS0.0066
Destiny 20.0066

A parte pochi valori leggibili nelle impostazioni (come l'm_yaw 0.022 di CS2), gli studi non pubblicano i coefficienti yaw: sono misurazioni della community. Tutto si riferisce alla sensibilità base (senza mirino): i moltiplicatori di scope e ADS non vengono convertiti. Per Fortnite inserisci la percentuale mostrata nelle impostazioni (es. 6,4); per R6 si assume il moltiplicatore predefinito 0,02. PUBG non c'è perché il suo cursore della sensibilità non è lineare. Le patch possono cambiare i valori: rifinisci in-game.

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Cambiare sparatutto non deve voler dire rifare la mira da zero. Scegli il gioco che usi ora e quello in cui passi, inserisci DPI del mouse e sensibilità in-game: il convertitore ti dà la sensibilità che mantiene lo stesso cm/360, cioè la distanza che il mouse percorre per un giro completo di 360°. Mostra anche il cm/360 e l'inch/360.

La formula: sensibilità di destinazione = sensibilità attuale × yaw del gioco attuale ÷ yaw del gioco di destinazione. Lo yaw è l'angolo per ogni count del mouse a sensibilità 1: 0,022 in CS2 e 0,07 in Valorant, quindi la sensibilità di CS2 è circa 3,18 volte quella di Valorant.

Giochi supportati: Valorant, CS2 / CS:GO, Overwatch 2, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Fortnite, Call of Duty, THE FINALS e Destiny 2. Converte solo la sensibilità base (non mirino né ADS); per Fortnite inserisci la percentuale delle impostazioni, mentre PUBG non c'è perché il suo cursore non è lineare. Gli yaw sono misure della community: rifinisci in-game dopo una patch importante.

Domande frequenti

  • Q. Come converto la sensibilità da un gioco all'altro?

    A. Moltiplica la tua sensibilità per lo yaw del gioco attuale e dividi per lo yaw del gioco di destinazione. Il convertitore lo fa per te quando scegli i due giochi e inserisci DPI e sensibilità.

  • Q. Come converto la sensibilità di Valorant in CS2?

    A. Moltiplicala per circa 3,18 (0,07 ÷ 0,022). Ad esempio 0,4 su Valorant corrisponde a circa 1,27 su CS2; al contrario, dividi per 3,18.

  • Q. Cos'è il cm/360 e come si calcola?

    A. È la distanza del mouse per un giro completo: cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilità × yaw) × 2,54. CS2 a sensibilità 1 e 800 DPI dà circa 52 cm.

  • Q. Converte anche mirino, ADS o PUBG?

    A. No. Converte solo la sensibilità base; PUBG non è supportato perché il suo cursore della sensibilità non è lineare. Mirino e ADS vanno regolati in-game.