[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"content-seo:frequencyGuess":3},{"description":4,"seo":5,"faq":8},"Indovina la frequenza è un gioco per l'orecchio: fa suonare per 2,5 secondi un tono puro (un'onda sinusoidale) scelto a caso tra 150 e 1.500 Hz e poi lo nasconde. Il tuo compito è ritrovare quella frequenza su un cursore logaritmico da 100 a 2.000 Hz. Ci sono 5 round da massimo 100 punti ciascuno (500 in tutto), e i punti si dimezzano per ogni 300 cent (una terza minore) di errore. La schermata dei risultati mostra round per round gli Hz reali, la tua risposta e l'errore, e ti permette di riascoltare i due toni uno dopo l'altro.\n\nL'errore si misura in cent: 1200 × log2(la tua risposta ÷ quella giusta). 100 cent sono un semitono e 1.200 cent un'ottava, cioè il doppio della frequenza. Si usano i cent invece della differenza in Hz perché l'orecchio percepisce l'altezza per rapporti: da 100 a 200 Hz e da 1.000 a 2.000 Hz la differenza in hertz è dieci volte maggiore nel secondo caso, eppure entrambi suonano esattamente come un'ottava. Il cursore segue la stessa regola: a uguale distanza corrisponde uguale intervallo musicale.\n\nConfrontando due toni uno dopo l'altro, la più piccola differenza di frequenza percepibile (la soglia differenziale, o JND) per toni puri intorno a 1 kHz è stimata tra lo 0,2 e l'1% circa, cioè 3–17 cent, a seconda degli studi e di chi ascolta. Ritrovare un tono a memoria dopo che si è spento è molto più difficile, quindi l'errore di solito è parecchio più grande. La modalità Memoria (senza anteprima) vale per la classifica e ti permette di sfidare gli amici con il tuo punteggio; la modalità Accordatura ti fa sentire il cursore mentre regoli, per allenarti.\n\nTutti i suoni vengono generati sul tuo dispositivo con la Web Audio API del browser: niente registrazioni, niente upload, niente da installare. È un gioco, non un esame dell'udito. I toni acuti sembrano più forti, quindi prima di iniziare imposta un volume basso con il tono di prova a 440 Hz.",{"ogTitle":6,"ogDescription":7},"Indovina la frequenza | Gioco: quanti Hz senti? - Giggleus","Ascolta un tono puro per 2,5 secondi e ritrova la sua frequenza su un cursore logaritmico. 5 round misurati in cent, con classifica e sfide tra amici.",[9,12,15,18,21],{"question":10,"answer":11},"Come funziona il gioco Indovina la frequenza?","Un tono puro tra 150 e 1.500 Hz suona per 2,5 secondi. Quando si ferma, porta il cursore dove pensi che fosse e conferma. Dopo 5 round ottieni un punteggio su 500 e l'elenco round per round degli Hz reali confrontati con la tua risposta.",{"question":13,"answer":14},"Cosa sono i cent e come si calcola il punteggio?","I cent misurano la distanza musicale: 1200 × log2(risposta ÷ risposta giusta). 100 cent sono un semitono e 1.200 cent un'ottava. Una risposta perfetta vale 100 punti, e i punti si dimezzano ogni 300 cent di errore.",{"question":16,"answer":17},"Quanto piccola è la differenza di frequenza che riusciamo a sentire?","Confrontando due toni di seguito, di solito si distinguono toni puri intorno a 1 kHz che differiscono dello 0,2–1% circa (3–17 cent), a seconda dell'allenamento e della persona. A memoria, quando il suono è finito, la precisione è molto più bassa.",{"question":19,"answer":20},"Che differenza c'è tra la modalità Memoria e la modalità Accordatura?","In modalità Memoria non c'è anteprima: regoli il cursore a memoria e il punteggio vale per la classifica e le sfide. In modalità Accordatura senti il tono del cursore mentre lo sposti; serve per allenarsi e non entra in classifica.",{"question":22,"answer":23},"Si può usare come esame dell'udito?","No. Il risultato dipende da casse o cuffie e dal volume, quindi consideralo un gioco. I suoni vengono generati sul tuo dispositivo e niente viene registrato o inviato a un server. Se l'udito ti preoccupa, rivolgiti a un otorinolaringoiatra."]