Mini Game
Shikaku
Angka = luas persegi panjang. Bagi kisi tanpa celah, tanpa tumpang tindih — puzzle logika asal Jepang.
Cara Bermain
- Pilih tingkat kesulitan dan tekan Mulai. Seret dari satu sel ke sel lain untuk menggambar persegi panjang.
- Tiap persegi panjang harus berisi tepat satu angka yang sama dengan luasnya. Persegi panjang tidak valid mendapat garis tepi merah — ketuk untuk menghapus dan menggambar ulang.
- Persegi panjang yang tumpang tindih akan ditolak. Tutupi setiap sel dengan persegi panjang yang valid untuk menyelesaikan papan!
Tingkat kesulitan
Waktu Terbaikku
Mudah 5×5
--:--
Normal 7×7
--:--
Sulit 10×10
--:--
Ranking
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
- | YOU | - |
Rekormu hanya tersimpan di browser ini.
Rekor tidak dibagikan antar-browser atau perangkat yang berbeda.
Konten Rekomendasi

Game Kartu Memori
Cocokkan pasangan dan latih ingatanmu.
2 menit
Kuis Sains
Uji kecerdasan sainsmu di bidang fisika, kimia, biologi, serta bumi & antariksa dengan 20 pertanyaan trivia cepat. Gratis, tanpa daftar, dan langsung bisa dibagikan.

Tes Simpanse
Hafalkan ubin berangka, lalu ketuk secara berurutan dari ingatanmu.

Tes IQ
20 pertanyaan mencakup deret angka, pola bentuk, tebak yang beda sendiri, dan puzzle logika. Perkiraan tidak resmi, hanya untuk hiburan.

Cari Kata
Puzzle cari kata online gratis. Temukan kata tersembunyi di kisi huruf dengan menyeret ke salah satu dari 8 arah.

Kuis Bendera
Pilih negara yang cocok dengan benderanya — dari yang langsung dikenali sampai yang nyaris kembar.
Shikaku (四角に切れ) adalah teka-teki logika asal Jepang di mana kamu membagi sebuah grid menjadi persegi panjang. Hanya ada tiga aturan — setiap persegi panjang harus berisi tepat satu sel bernomor, angka itu harus sama dengan luas persegi panjang dalam sel, dan setiap sel di papan harus menjadi bagian dari tepat satu persegi panjang tanpa celah atau tumpang tindih. Seret jari atau mouse-mu untuk menggambar persegi panjang; ketuk atau seret lagi untuk menghapus kesalahan. Level berkisar dari pemanasan cepat 5×5 sampai tantangan 10×10.
Pendekatan yang jitu adalah faktorisasi prima dan menyelesaikan sudut terlebih dahulu. Angka 1 selalu berupa persegi 1×1 — tempatkan itu langsung. Bilangan prima seperti 5, 7, dan 11 hanya bisa berbentuk strip 1×N atau N×1, sehingga sangat mempersempit orientasinya. Angka di dekat tepi atau di sudut punya sangat sedikit arah untuk berkembang, jadi jadikan itu target keduamu. Ketika dua angka berdekatan, gambar dulu batas antara wilayah keduanya untuk mengunci kandidat dan mempercepat sisa penyelesaian.
Shikaku diterbitkan pada 1989 oleh rumah teka-teki legendaris Jepang, Nikoli — perusahaan yang sama yang memperkenalkan sudoku dan slitherlink ke dunia. Premisnya sederhana, tapi proses penyelesaiannya melatih penalaran luas, logika pembagi, dan visualisasi spasial secara bersamaan, menjadikannya latihan yang diam-diam mengasah pemikiran matematis. Dari majalah pensil-dan-kertas hingga aplikasi mobile, shikaku telah membangun basis penggemar setia dan tetap menjadi bagian tetap halaman teka-teki koran Jepang.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Q. Apakah solusinya selalu unik?
A. Ya — game ini hanya membuat teka-teki dengan satu solusi yang terjamin.
Q. Apakah ada petunjuk?
A. Persegi panjang yang tidak valid langsung ditandai sehingga kamu bisa menggambar ulang.
Q. Ukuran mana yang sebaiknya kucoba dulu?
A. Pemula mulai dari 5×5, lalu 7×7 dan 9×9; pemain berpengalaman menargetkan penyelesaian 10×10 tercepat.
