[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"content-seo:colorMemory":3},{"description":4,"seo":5,"faq":8},"Game tebak warna online ini menguji ingatan warnamu: kamu cuma melihat warna sebentar, lalu harus membuatnya lagi tanpa contoh. Setiap ronde ada tiga langkah. Pertama, warna target memenuhi layar selama waktu tertentu: 5 detik di mode Mudah, 3 detik di Sedang, dan 1,5 detik di Sulit. Setelah warna hilang, susun ulang dari ingatan dengan slider Rona (H, 0–359°), Saturasi (S, 0–100%), dan Kecerahan (B, 0–100%) atau lewat roda warna. Begitu kamu pilih, warna asli dan warnamu ditampilkan berdampingan. Mainkan 5 ronde, rata-ratanya jadi skor akhir. Bedanya dengan game Cocokkan Warna: di sana contoh warna tetap terlihat, sedangkan di sini warnanya disembunyikan dulu sebelum kamu mulai.\n\nPenilaiannya memakai CIEDE2000 (ΔE00), rumus selisih warna yang diterbitkan Komisi Internasional tentang Iluminasi (CIE) pada 2001. Kedua warna diubah dari sRGB ke CIELAB (titik putih D65), lalu jaraknya dibobot sesuai cara mata manusia merasakan perubahan terang, kepekatan, dan rona. Hasilnya jauh lebih mendekati beda yang benar-benar terlihat dibanding jarak RGB biasa. Skor tiap ronde dihitung 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)%: ΔE00 2 sekitar 97%, 5 sekitar 85%, 10 sekitar 59%, dan 20 sekitar 26%. Peringkat: S mulai 90%, A mulai 80%, B mulai 65%, C mulai 45%, di bawahnya D. Saturasi dan kecerahan warna target diambil di rentang 35–92%, jadi tidak akan muncul warna yang nyaris abu-abu, nyaris hitam, atau neon menyala.\n\nCara membaca ΔE00: nilai sekitar 1 umumnya dianggap kira-kira beda terkecil yang bisa dilihat pengamat terlatih saat dua warna dijejerkan, dan 2–3 sebagai beda yang disadari kebanyakan orang dalam perbandingan berdampingan. Ini patokan praktis yang berubah sesuai kondisi melihat, bukan satu ambang resmi. Karena game ini mengandalkan ingatan, selisih yang jauh di atas angka itu wajar.\n\nLayar juga berpengaruh. Mode malam dan filter cahaya biru membuat seluruh layar kekuningan sehingga warna biru jadi sangat sulit, sedangkan kecerahan yang terlalu rendah atau berubah otomatis mengacaukan penilaian terang-gelap. Supaya adil, matikan filter dan kunci kecerahan layar. Tes ingatan warna ini jalan langsung di browser tanpa instal atau daftar, dan skor terbaikmu hanya tersimpan di perangkat ini. Ini permainan, bukan tes buta warna.",{"ogTitle":6,"ogDescription":7},"Game Tebak Warna Online | Tes Ingatan Warna - Giggleus","🎨 Warna muncul beberapa detik lalu hilang — buat lagi dari ingatan dengan rona, saturasi, dan kecerahan. 5 ronde, dinilai dengan CIEDE2000 (ΔE00).",[9,12,15,18,21],{"question":10,"answer":11},"Bagaimana cara main tes ingatan warna?","Kamu melihat warna beberapa detik, warnanya hilang, lalu kamu membuatnya lagi dari ingatan. Di sini warna tampil 5 detik (Mudah), 3 detik (Sedang), atau 1,5 detik (Sulit), disusun ulang dengan slider rona, saturasi, dan kecerahan atau roda warna, dan skornya rata-rata 5 ronde.",{"question":13,"answer":14},"Apa itu Delta E (ΔE00)?","Angka yang menunjukkan seberapa beda dua warna di mata manusia, dihitung dengan rumus CIEDE2000 yang diterbitkan CIE pada 2001. 0 berarti sama persis; sekitar 1 umumnya dianggap beda terkecil yang terlihat mata terlatih saat dijejerkan, dan 2–3 terlihat oleh kebanyakan orang. Patokan ini bergantung pada kondisi melihat.",{"question":16,"answer":17},"Bagaimana skornya dihitung?","Tiap ronde, ΔE00 antara warna asli dan warnamu diubah jadi 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)%, lalu skor akhir adalah rata-rata 5 ronde. ΔE00 2 ≈ 97%, 5 ≈ 85%, 10 ≈ 59%; skor 90% ke atas dapat peringkat S.",{"question":19,"answer":20},"Apakah mode malam atau filter cahaya biru memengaruhi hasil?","Ya. Mode malam dan filter cahaya biru menggeser seluruh layar ke arah kuning sehingga warna biru jadi sangat sulit, dan kecerahan otomatis mengacaukan penilaian terang-gelap. Matikan keduanya dan bandingkan skor di perangkat serta kecerahan yang sama.",{"question":22,"answer":23},"Apa bedanya dengan game Cocokkan Warna?","Di Cocokkan Warna, contoh warna tetap ada di layar selama kamu menggeser slider RGB. Di tes ingatan warna, warnanya disembunyikan dulu dan kamu membuatnya lagi dari ingatan, dan penilaiannya memakai selisih warna perseptual ΔE00, bukan jarak RGB."]