Outils pratiques
Convertisseur de sensibilité
Tu changes de FPS ? Garde le même aim : convertis ta sensibilité entre Valorant, CS2, Apex et d'autres via le cm/360.
Tu passes d'un FPS à l'autre (Valorant, CS2, Overwatch, Apex...) ? Ce convertisseur de sensibilité garde ta mémoire musculaire intacte. Choisis ton jeu actuel et le jeu cible, entre ton DPI et ta sensibilité en jeu : l'outil calcule la sensibilité équivalente à partir du cm/360, la distance que ta souris parcourt pour un tour complet.
Le ressenti de visée de Valorant reporté tel quel sur CS2 / CS:GO.
- Valorant (original)
- 0.4
- CS2 / CS:GO (converti)
- 1.273
- cm/360 (distance par tour)
- 40.82 cm
- inch/360
- 16.07 inch
Le cm/360 est la distance que ta souris parcourt pour faire tourner la vue de 360°. À valeur égale, la visée est identique d'un jeu à l'autre.
Le résultat conserve le même cm/360. Les coefficients yaw venant de la communauté, de légers écarts avec le jeu réel sont possibles.
Coefficients yaw des FPS (mesures communautaires)
| Jeu | yaw (deg/compte, sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 |
| Fortnite | 0.005555 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0.0066 |
| THE FINALS | 0.0066 |
| Destiny 2 | 0.0066 |
À part quelques valeurs lisibles dans les réglages (le m_yaw 0.022 de CS2, par exemple), les studios ne publient pas leurs coefficients yaw : ce sont des mesures de la communauté. Tout est calculé pour la sensibilité de base (hors lunette) : les multiplicateurs de lunette et d'ADS ne sont pas convertis. Pour Fortnite, entre le pourcentage affiché dans les réglages (ex. 6,4) ; pour R6, le multiplicateur par défaut 0,02 est supposé. PUBG n'est pas proposé car son curseur de sensibilité n'est pas linéaire. Un patch peut changer ces valeurs : affine en jeu.
Contenu recommandé
Vérifie ta webcam dans le navigateur — image en direct, résolution et fréquence d'images, avec changement de caméra et instantanés.
Mesure en direct dans le navigateur combien de fois par seconde ta souris signale sa position (Hz).
Pixels morts, taux de rafraîchissement (Hz) et ghosting — teste ton écran dans le navigateur, sans installation.
Repère les zones mortes, teste le multi-touch et suis le tracé de ton doigt dans le navigateur
Mesure le bruit ambiant en décibels (dB) avec ton micro — niveau actuel, moyen et maximal, dans le navigateur.
Vérifie que ton micro capte le son — vumètre, forme d'onde en direct et note, dans le navigateur.
Vérifie chaque bouton, gâchette et stick analogique — et repère le drift — dans ton navigateur.
Vérifie tes enceintes ou écouteurs et que les canaux gauche/droite ne sont pas inversés — dans le navigateur.
Changer de FPS ne devrait pas t'obliger à refaire ta visée. Choisis le jeu auquel tu joues et celui vers lequel tu passes, entre ton DPI et ta sensibilité en jeu : le convertisseur te donne la sensibilité qui garde le même cm/360, c'est-à-dire la distance que ta souris parcourt pour un tour complet de 360°. Il affiche aussi ce cm/360 et l'inch/360.
Le calcul : sensibilité cible = sensibilité actuelle × yaw du jeu actuel ÷ yaw du jeu cible. Le yaw est l'angle parcouru par compte de souris à sensibilité 1 : 0,022 dans CS2, 0,07 dans Valorant. Une sensibilité CS2 vaut donc environ 3,18 fois celle de Valorant.
Jeux pris en charge : Valorant, CS2 / CS:GO, Overwatch 2, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Fortnite, Call of Duty, THE FINALS et Destiny 2. Seule la sensibilité de base est convertie (pas la lunette ni l'ADS), Fortnite se saisit en pourcentage comme dans les réglages, et PUBG n'est pas proposé car son curseur n'est pas linéaire. Les valeurs de yaw viennent de la communauté : affine en jeu après un gros patch.
Questions fréquentes
Q. Comment convertir ma sensibilité d'un jeu à l'autre ?
A. Multiplie ta sensibilité par le yaw du jeu actuel, puis divise par le yaw du jeu cible. Le convertisseur le fait pour toi dès que tu choisis les deux jeux et entres ton DPI et ta sensi.
Q. Comment passer ma sensi Valorant sur CS2 ?
A. Multiplie-la par environ 3,18 (0,07 ÷ 0,022). Par exemple, 0,4 sur Valorant donne environ 1,27 sur CS2 ; dans l'autre sens, divise par 3,18.
Q. Qu'est-ce que le cm/360 et comment le calculer ?
A. C'est la distance de souris pour un tour complet : cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilité × yaw) × 2,54. CS2 à sensibilité 1 et 800 DPI donne environ 52 cm.
Q. La sensibilité de lunette, d'ADS ou de PUBG est-elle convertie ?
A. Non. Seule la sensibilité de base est convertie, et PUBG n'est pas pris en charge car son curseur n'est pas linéaire. Règle la lunette et l'ADS en jeu.