Mini-jeux
Shikaku
Nombre = aire du rectangle. Découpe la grille sans trou ni chevauchement : un casse-tête logique japonais.
Comment jouer
- Choisis une difficulté et appuie sur Commencer. Fais glisser d'une case à une autre pour tracer un rectangle.
- Chaque rectangle doit contenir un seul nombre, égal à son aire. Un rectangle invalide s'entoure de rouge : touche-le pour l'effacer et le retracer.
- Un rectangle qui en chevauche un autre est refusé. Couvre toutes les cases avec des rectangles valides pour gagner !
Difficulté
Mes meilleurs temps
Facile 5×5
--:--
Normal 7×7
--:--
Difficile 10×10
--:--
Classement
| Rang | Pseudo | Score |
|---|---|---|
| Rang | Pseudo | Score |
|---|---|---|
- | Vous | - |
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Le Shikaku (四角に切れ) est un casse-tête logique japonais : il faut découper la grille en rectangles de façon que chacun contienne un seul nombre, égal à son aire en cases. Chaque case doit appartenir à un rectangle et un seul, sans trou ni chevauchement. Fais glisser ton doigt ou la souris sur les cases pour tracer un rectangle. Un rectangle qui ne respecte pas la règle s'entoure de rouge, un rectangle qui en chevauche un autre est refusé, et il suffit de toucher un rectangle pour l'effacer. Sous la grille se trouvent les boutons Annuler et Tout effacer ; au clavier, Retour arrière, Suppr ou Z annulent le dernier coup. La partie se termine toute seule dès que la grille entière est correctement couverte.
Ici, les nombres vont de 2 à 9 : il n'y a jamais de 1. Commence par les nombres premiers 2, 3, 5 et 7, qui ne peuvent former qu'une bande droite : il ne reste qu'à choisir le sens. Sers-toi ensuite de la taille de la grille : une bande ne peut pas dépasser le bord, donc sur les grilles 5×5 et 7×7 un 8 est forcément un 2×4 et un 9 un 3×3, et sur la 5×5 un 6 ne peut être qu'un 2×3. Les nombres collés à un bord ou logés dans un coin ont peu de directions possibles. Quand deux nombres sont voisins, fixe d'abord la frontière entre eux : les cases autour se débloquent souvent d'un coup.
Le Shikaku fait partie des casse-tête de Nikoli, l'éditeur japonais qui a donné son nom au sudoku et inventé le slitherlink. Ici, chaque grille est générée au hasard : il arrive qu'elle admette plusieurs découpages, et tout découpage conforme aux règles est validé. Choisis Facile (5×5), Normal (7×7) ou Difficile (10×10) : le chrono tourne du bouton Commencer jusqu'à la solution, ton meilleur temps par niveau est enregistré dans ton navigateur et tes temps de résolution entrent dans un classement par niveau.
Questions fréquentes
Q. Comment jouer au Shikaku ?
A. Découpe la grille en rectangles qui contiennent chacun un seul nombre, égal à leur nombre de cases, en couvrant chaque case une fois. Ici, tu traces chaque rectangle en glissant sur les cases, et la partie se valide toute seule quand la grille est entièrement et correctement couverte.
Q. La solution est-elle toujours unique ?
A. Non. Les grilles sont créées par un découpage aléatoire, donc certaines acceptent plusieurs solutions ; tout découpage qui respecte les règles est validé.
Q. Y a-t-il des indices ?
A. Il n'y a pas de bouton d'indice. Un rectangle qui ne contient pas exactement un nombre égal à son aire est aussitôt entouré de rouge, mais un rectangle conforme peut quand même être mal placé : la logique reste à toi.
Q. Quelles tailles de grille et quels records ?
A. Trois niveaux : Facile 5×5, Normal 7×7 et Difficile 10×10. Le chrono démarre quand tu appuies sur Commencer et s'arrête à la solution ; ton meilleur temps par niveau reste dans ton navigateur et tes temps entrent dans un classement par niveau.
