Herramientas útiles
Conversor de sensibilidad
¿Cambias de FPS? Conserva tu aim. Convierte tu sensibilidad entre Valorant, CS2, Apex con el cm/360.
Un conversor de sensibilidad que conserva tu memoria muscular al cambiar entre FPS como Valorant, CS2, Overwatch y Apex. Elige tu juego actual y el de destino, ingresa tu DPI y tu sensibilidad en juego, y la herramienta calcula la sensibilidad equivalente a partir del cm/360 (la distancia que recorre el mouse para dar una vuelta completa).
El tacto de apuntado de Valorant trasladado tal cual a CS2 / CS:GO.
- Valorant (original)
- 0.4
- CS2 / CS:GO (convertida)
- 1.273
- cm/360 (distancia por vuelta)
- 40.82 cm
- inch/360
- 16.07 inch
El cm/360 es la distancia que recorre el mouse para girar la pantalla 360° completos. Con el mismo valor, apuntar se siente igual en cualquier juego.
El resultado mantiene el mismo cm/360. Los coeficientes yaw son mediciones de la comunidad, así que puede haber ligeras diferencias con el juego real.
Coeficientes yaw de FPS (medidos por la comunidad)
| Juego | yaw (grados/conteo, sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 |
| Fortnite | 0.005555 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0.0066 |
| THE FINALS | 0.0066 |
| Destiny 2 | 0.0066 |
Salvo algunos valores que se ven en la configuración (como el m_yaw 0.022 de CS2), los estudios no publican sus coeficientes yaw, así que usamos mediciones de la comunidad. Todo corresponde a la sensibilidad base (sin mira): los multiplicadores de mira y ADS no se convierten. En Fortnite, ingresa el porcentaje que muestra la configuración (por ejemplo, 6.4); en R6 se asume el multiplicador predeterminado 0.02. PUBG no aparece porque su barra de sensibilidad no es lineal. Los parches pueden cambiar los valores: ajusta en el juego.
Contenido recomendado
Revisa cada botón, gatillo y stick analógico de tu control, y detecta el drift, en tu navegador.
Una pantalla completamente negra — detecta clareo y píxeles atascados, u oscurece un segundo monitor. Sin instalar.
Comprueba tu webcam en el navegador — imagen en vivo, resolución y cuadros por segundo, con cambio de cámara y capturas.
Detecta zonas muertas, prueba el multitáctil y mira el trazo de tu dedo en el navegador
Comprueba que cada tecla funciona — detecta teclas muertas, atascadas y ghosting, directamente en el navegador.
Intenta destrabar un píxel atascado con una caja que cambia de color muy rápido y revisa tu pantalla con un ciclo de color lento.
Mide el ruido a tu alrededor en decibeles (dB) con el micrófono — nivel actual, promedio y máximo, en el navegador.
Blanco puro a pantalla completa (y otros colores sólidos) — para iluminar, buscar píxeles muertos y limpiar, en el navegador.
Cambiar de shooter no tiene por qué obligarte a reaprender tu aim. Elige el juego que juegas ahora y al que te pasas, ingresa el DPI de tu mouse y tu sensibilidad en juego, y el conversor te da la sensibilidad que mantiene el mismo cm/360: la distancia que recorre el mouse para girar 360° completos. También muestra ese cm/360 y el inch/360.
La fórmula es: sensibilidad destino = sensibilidad actual × yaw del juego actual ÷ yaw del juego destino. El yaw es el ángulo que giras por cada conteo del mouse con sensibilidad 1: 0.022 en CS2 y 0.07 en Valorant, por eso la sensibilidad de CS2 es unas 3.18 veces la de Valorant.
Compatible con Valorant, CS2 / CS:GO, Overwatch 2, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Fortnite, Call of Duty, THE FINALS y Destiny 2. Solo convierte la sensibilidad base (no la de mira ni ADS); en Fortnite ingresa el porcentaje que ves en la configuración, y PUBG no está porque su barra no es lineal. Los valores de yaw son mediciones de la comunidad: ajusta en el juego después de un parche grande.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo convierto mi sensibilidad de un juego a otro?
A. Multiplica tu sensibilidad por el yaw del juego actual y divide entre el yaw del juego destino. El conversor lo hace por ti al elegir ambos juegos e ingresar tu DPI y tu sensibilidad.
Q. ¿Cómo paso mi sensibilidad de Valorant a CS2?
A. Multiplícala por unos 3.18 (0.07 ÷ 0.022). Por ejemplo, 0.4 en Valorant equivale a cerca de 1.27 en CS2; al revés, divide entre 3.18.
Q. ¿Qué es el cm/360 y cómo se calcula?
A. Es la distancia que mueves el mouse para girar 360°: cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw) × 2.54. En CS2 con sensibilidad 1 y 800 DPI da unos 52 cm.
Q. ¿Convierte la sensibilidad de mira, ADS o la de PUBG?
A. No. Solo convierte la sensibilidad base, y PUBG no está incluido porque su barra de sensibilidad no es lineal. Ajusta la mira y el ADS dentro del juego.