Minijuegos
Test de razonamiento espacial
Encuentra la figura girada entre 4 opciones en 60 segundos.
Cómo jugar
- Toca «Empezar» y arranca el cronómetro de 60 segundos.
- Mira la figura de arriba y elige la opción que es la MISMA figura girada (no reflejada en espejo).
- Resuelve todas las que puedas antes de que se acabe el tiempo: ¡tu puntuación es el número de aciertos!
Mi récord
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La casilla amarilla marca la orientación de la figura.
Clasificación
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
- | Tú | - |
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Mide tus otras capacidades cerebrales
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Durante 2 minutos, toca solo los 7 mientras los números van cada vez más rápido. ¿Cuánto aguanta tu concentración?
Observa cómo parpadean los 4 botones de colores y repite la secuencia exacta. Cada ronda añade un paso.
Memoriza las casillas que se iluminan y vuelve a tocarlas todas.
Ocho frutas se encienden en orden: tócalas igual mientras la secuencia crece.
Memoriza el número que se muestra 3 segundos y vuelve a escribirlo. Cada acierto añade un dígito.
Elige el color de la tinta, no la palabra: un juego mental de 30 rondas que mide tu foco y la interferencia de Stroop.
En una cuadrícula de emojis que parecen idénticos, ¡encuentra el único que es diferente! A mayor nivel, la cuadrícula crece y la diferencia se afina — una auténtica prueba de vista aguda.
Voltea dos cartas, encuentra las parejas y gánale al reloj.
Un test de razonamiento espacial gratis basado en la rotación mental. Ves una figura de bloques con una casilla amarilla y cuatro opciones: solo una es la misma figura girada 90°, 180° o 270°, y las otras tres son su reflejo en espejo. Acierta todas las que puedas en 60 segundos. Las figuras empiezan con 4 casillas y suman una cada 5 aciertos, hasta llegar a 8. Equivocarte no resta puntos, solo pasas a la siguiente, y en computadora puedes responder con las teclas 1 a 4.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo funciona el test de razonamiento espacial?
A. Ves una figura y cuatro opciones. Una es la misma figura girada 90°, 180° o 270°; las otras tres son reflejos en espejo, que ningún giro puede producir. La casilla amarilla te ayuda a seguir la orientación.
Q. ¿Cómo se calcula el puntaje?
A. Tu puntaje es la cantidad de aciertos en 60 segundos, y los errores no restan. Menos de 8 es Calentando; de 8 a 13, Buen giro; de 14 a 19, Vista aguda; y 20 o más, As espacial.
Q. ¿Se vuelve más difícil?
A. Sí. Las figuras arrancan con 4 casillas y ganan una cada 5 aciertos; desde los 20 aciertos giras figuras de 8 casillas.
Q. ¿Es un test de coeficiente intelectual?
A. No. Es un juego inspirado en los experimentos de rotación mental de Shepard y Metzler (1971), con figuras planas en lugar de cubos en 3D. No es una prueba estandarizada, así que tómalo como diversión y práctica.
