Minijuegos
Juego de la Serpiente
¡Dirige la serpiente con las flechas, devora comida y crece sin parar en este clásico arcade! Esquiva muros y tu propio cuerpo para batir el récord.
Cómo jugar
- La serpiente avanza sola por un tablero de 20 × 20. Gírala con las flechas o WASD (en el celular, desliza el dedo o usa los botones de flecha).
- Cada comida roja vale 1 punto y suma un segmento. Cada 5 puntos la serpiente va más rápido.
- Si chocas con una pared o con tu propio cuerpo, se acaba la partida: no se puede atravesar las paredes.
Mi mejor puntuación
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¡Intenta superar tu récord personal!
Clasificación
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
- | Tú | - |
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Los récords no se comparten entre diferentes navegadores o dispositivos.
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El juego de la serpiente —la viborita, como le dicen en varios países— es un clásico de arcade: la serpiente avanza sola y tú solo decides hacia dónde gira. Aquí se juega en un tablero de 20 × 20 casillas y empieza con 3 segmentos. Cada comida roja vale 1 punto y le agrega un segmento; cada 5 puntos acelera un nivel, desde una casilla cada 0,15 segundos al inicio hasta una cada 0,06 segundos a partir de los 45 puntos. Los bordes son paredes: si chocas con uno o con tu propio cuerpo, se acaba la partida. Juega con las flechas o WASD en la computadora, o desliza el dedo y usa los botones de flecha en el celular. La idea viene del arcade Blockade, de 1976, y se hizo famosa a finales de los 90 en los celulares Nokia. Tu mejor puntaje entra al ranking y puedes mandarlo como reto para que tus amigos jueguen con las mismas reglas.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo se juega a la viborita?
A. Lleva la serpiente hacia la comida roja con las flechas o WASD; en el celular, desliza el dedo o toca los botones de flecha. La serpiente avanza sola y no puede dar media vuelta de golpe: esa orden se ignora.
Q. ¿Cómo funcionan el puntaje y la velocidad?
A. Cada comida vale 1 punto y suma un segmento. Al inicio avanza una casilla cada 0,15 segundos, cada 5 puntos va 0,01 segundos más rápido y desde los 45 puntos se queda en una casilla cada 0,06 segundos.
Q. ¿La serpiente puede atravesar las paredes?
A. No. El tablero de 20 × 20 está cerrado: tocar un borde termina la partida igual que chocar con tu propio cuerpo. No hay modo para salir por el lado contrario.
Q. ¿Hay ranking?
A. Sí. Cada partida que termina con al menos 1 punto se registra en el ranking junto con el tiempo jugado, y puedes compartirla como reto para que tus amigos jueguen con las mismas reglas.
