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Minijuegos

Juego de la Serpiente

¡Dirige la serpiente con las flechas, devora comida y crece sin parar en este clásico arcade! Esquiva muros y tu propio cuerpo para batir el récord.

Cómo jugar

  • La serpiente avanza sola por un tablero de 20 × 20. Gírala con las flechas o WASD (en el celular, desliza el dedo o usa los botones de flecha).
  • Cada comida roja vale 1 punto y suma un segmento. Cada 5 puntos la serpiente va más rápido.
  • Si chocas con una pared o con tu propio cuerpo, se acaba la partida: no se puede atravesar las paredes.

Mi mejor puntuación

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¡Intenta superar tu récord personal!

Clasificación

PuestoApodoPuntuación
PuestoApodoPuntuación
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UNTú
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Contenido recomendado

El juego de la serpiente —la viborita, como le dicen en varios países— es un clásico de arcade: la serpiente avanza sola y tú solo decides hacia dónde gira. Aquí se juega en un tablero de 20 × 20 casillas y empieza con 3 segmentos. Cada comida roja vale 1 punto y le agrega un segmento; cada 5 puntos acelera un nivel, desde una casilla cada 0,15 segundos al inicio hasta una cada 0,06 segundos a partir de los 45 puntos. Los bordes son paredes: si chocas con uno o con tu propio cuerpo, se acaba la partida. Juega con las flechas o WASD en la computadora, o desliza el dedo y usa los botones de flecha en el celular. La idea viene del arcade Blockade, de 1976, y se hizo famosa a finales de los 90 en los celulares Nokia. Tu mejor puntaje entra al ranking y puedes mandarlo como reto para que tus amigos jueguen con las mismas reglas.

Preguntas frecuentes

  • Q. ¿Cómo se juega a la viborita?

    A. Lleva la serpiente hacia la comida roja con las flechas o WASD; en el celular, desliza el dedo o toca los botones de flecha. La serpiente avanza sola y no puede dar media vuelta de golpe: esa orden se ignora.

  • Q. ¿Cómo funcionan el puntaje y la velocidad?

    A. Cada comida vale 1 punto y suma un segmento. Al inicio avanza una casilla cada 0,15 segundos, cada 5 puntos va 0,01 segundos más rápido y desde los 45 puntos se queda en una casilla cada 0,06 segundos.

  • Q. ¿La serpiente puede atravesar las paredes?

    A. No. El tablero de 20 × 20 está cerrado: tocar un borde termina la partida igual que chocar con tu propio cuerpo. No hay modo para salir por el lado contrario.

  • Q. ¿Hay ranking?

    A. Sí. Cada partida que termina con al menos 1 punto se registra en el ranking junto con el tiempo jugado, y puedes compartirla como reto para que tus amigos jueguen con las mismas reglas.