Minijuegos
Cálculo mental flash
Los números aparecen uno a uno: súmalos de cabeza y escribe el total. El flash anzan de las clases de ábaco, en línea.
Cómo jugar
- Presiona Empezar: los números aparecen uno a uno en pantalla y desaparecen.
- Calcula de cabeza, escribe el resultado y presiona ✓ (o Enter). No hay límite de tiempo para responder.
- Con cada ronda superada hay más números, más cifras o destellos más rápidos. En el modo Suma y resta, algunos números se restan. Un solo error termina la partida.
Mi récord
---
¿Cuántas rondas superarás?
Modo
Clasificación
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
- | Tú | - |
Tu récord solo se guarda en este navegador.
Los récords no se comparten entre diferentes navegadores o dispositivos.
Más juegos para el cerebro
Contenido recomendado
¡Adivina la palabra coreana oculta de 4 sílabas en 6 intentos! Un reto al estilo Wordle para quien lee hangul, con pistas de color para la inicial, la vocal y la final de cada sílaba.
Sopa de letras gratis en línea. Encuentra las palabras ocultas en la cuadrícula arrastrando en 8 direcciones.
Agrupa 16 palabras en inglés en cuatro grupos ocultos de cuatro. Un acertijo al día; con el cuarto error se acaba.
¡Adivina la palabra inglesa oculta de 5 letras en 6 intentos! Al escribir aparecen pistas en verde, amarillo y gris. Cada medianoche se publica el mismo nuevo reto en todo el mundo.
Adivina el país del día por su silueta en 6 intentos — con flecha de dirección y porcentaje de proximidad.
¡Ve parte de la bandera y adivina el país! Cada error revela una nueva casilla. ¡Resuélvelo en 6 intentos!
Resuelve todo lo que puedas en 60 segundos. ¿Qué tan rápido es tu cerebro?
¡Resuelve todas las multiplicaciones de las tablas del 2 al 9 que puedas en 60 segundos! Contrarreloj aleatorio o práctica por tabla.
El flash anzan es el ejercicio de cálculo mental que se practica en las clases de ábaco japonés (soroban): los números aparecen uno a uno en pantalla, desaparecen y tú das el total. En el nivel 1 ves tres números de una cifra, cada uno durante 0,8 segundos, con 0,2 segundos de pausa entre ellos. Escribes la respuesta en el teclado numérico de la pantalla o en tu teclado, sin límite de tiempo, y cada acierto te lleva al siguiente nivel.
La dificultad sube por tres vías: un número más cada dos niveles (hasta 15), números de dos cifras desde el nivel 4 y de tres cifras desde el nivel 9, y cada número se muestra 0,04 segundos menos por nivel, hasta 0,26 segundos. El juego también toma en cuenta tu velocidad: si respondes rápido, los destellos se aceleran un poco más; si te tardas, se muestran algo más de tiempo pero con una cifra extra. El modo Suma y resta añade restas del mismo tamaño, sin que el total acumulado baje nunca de cero.
Un solo error termina la partida, y tu puntuación es el número de rondas superadas, que aparece en el ranking mundial y puedes compartir con un enlace de reto. La edad cerebral del resultado es una conversión por diversión (0 rondas = 65 años, 20 o más = 18), no una medición. Si prefieres un reto contrarreloj con la operación siempre visible, prueba el Test de cálculo mental.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo se juega al cálculo mental flash?
A. Los números aparecen uno a uno y desaparecen; súmalos de cabeza, escribe el total y presiona ✓ o Enter. El nivel 1 muestra tres números de una cifra durante 0,8 segundos cada uno, y no hay límite de tiempo para responder.
Q. ¿Cómo aumenta la dificultad?
A. Recibes un número más cada dos niveles, hasta 15; desde el nivel 4 son de dos cifras y desde el nivel 9, de tres. Cada número se muestra 0,04 segundos menos por nivel, hasta 0,26 segundos; si respondes lento, se muestran un poco más pero con una cifra extra.
Q. ¿Qué cambia en el modo Suma y resta?
A. Desde el segundo número, cada uno lleva un signo + o −, así que algunos se restan. Tienen las mismas cifras que los demás y el total nunca baja de cero, por lo que la respuesta siempre es un entero de 0 o más.
Q. ¿Cómo se calculan la puntuación y la edad cerebral?
A. Un solo error termina la partida, y tu puntuación es el número de rondas superadas. La edad cerebral solo convierte esa cifra a una escala de 65 años (0 rondas) a 18 años (20 o más) por diversión; no mide tu cerebro.
