Praktische Tools
Murmel-Roulette
Murmeln mit euren Namen rollen über Stifte, Drehbalken und Trichter – die Zielreihenfolge entscheidet. Eine Auslosung als Murmelrennen.
Namen eingeben, Murmeln fallen lassen und die Physik entscheiden lassen! Die Murmeln kullern einen zufälligen Hindernisparcours voller Stifte, rotierender Balken und Rampen hinunter — die Zielreihenfolge bestimmt den Gewinner (oder den unglücklichen Letzten).
Ein Name pro Zeile oder durch Kommas getrennt. Hänge *N an einen Namen, um ihm N Murmeln zu geben (Gewichtung). Insgesamt 2–30 Murmeln.
Die erste Murmel im Ziel gewinnt.
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Das Murmel-Roulette von Giggleus macht aus einer Auslosung ein kurzes Murmelrennen. Jeder Name wird zu einer bunten Murmel, die durch einen 2D-Physik-Parcours mit Stiften, Drehbalken, Trichtern und Bumpern rollt; die Reihenfolge im Ziel entscheidet. Statt dass einfach ein Name aufploppt, schauen alle beim Rennen zu – gut für Verlosungen im Livestream, Partyspiele, die Reihenfolge beim Referat oder die Frage, wer den Kaffee holt.
So geht's: Gib einen Namen pro Zeile ein oder trenne sie mit Kommas (insgesamt 2 bis 30 Murmeln). Mit *N hinter einem Namen, etwa „Anna*3“, bekommt er bis zu 10 Murmeln. Leg fest, ob die erste Murmel im Ziel gewinnt oder die allerletzte gezogen wird, und wähle einen von fünf Parcours: Klassischer Flipper, Korea-Karte, Spiralrutsche, Bumper-Chaos oder Achterbahn. Jedes Rennen startet mit einem neuen Zufalls-Seed, der die Hindernisse neu anordnet und die Startaufstellung mischt; vor dem Start kannst du den Parcours ansehen und neu erzeugen.
Ein Rennen dauert höchstens 36 Sekunden: Festhängende Murmeln bekommen einen kleinen Schubs, und nach 25 Sekunden bringt ein Endspurt alle ins Ziel. Die Zielreihenfolge wird live angezeigt, und deine Namensliste bleibt in diesem Browser gespeichert. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Häufig gestellte Fragen
Q. Wie gebe ich jemandem mehr Murmeln?
A. Schreib *N hinter den Namen, zum Beispiel „Anna*3“. Pro Name sind bis zu 10 Murmeln möglich; wird ein Name doppelt eingegeben, werden die Murmeln addiert, bleiben aber bei höchstens 10. Mehr Murmeln bedeuten mehr Chancen, doch das Rennen entscheidet die Physik – die Wahrscheinlichkeit ist also nicht exakt proportional. Im Letzter-Modus steigt damit auch die Chance, zuletzt anzukommen.
Q. Ist das Ergebnis zufällig?
A. Jedes Rennen nutzt einen neuen Zufalls-Seed, der die Hindernisse anders anordnet und die Startpositionen mischt – das Ergebnis lässt sich also nicht vorab festlegen. Murmeln, die fast gleichzeitig ins Ziel rollen, werden nach dem genauen Zeitpunkt ihres Zieldurchgangs gereiht.
Q. Wie lange dauert ein Rennen?
A. Höchstens 36 Sekunden. Eine Murmel, die 2,5 Sekunden lang nicht vorankommt, wird angeschoben, und ab 25 Sekunden bringt ein Endspurt alle Murmeln ins Ziel.
Q. Eignet es sich für Verlosungen im Livestream?
A. Ja. Das ganze Rennen und die Zielreihenfolge laufen sichtbar auf dem Bildschirm, sodass die Zuschauer nachvollziehen können, wie das Ergebnis zustande kommt.