Minispiele
Farben merken – Farbgedächtnis-Test
Sieh dir eine Farbe ein paar Sekunden an und stell sie dann aus dem Gedächtnis nach. Bewertet per ΔE00-Farbabstand.
So geht's
- Eine Farbe füllt ein paar Sekunden lang den Bildschirm (je nach Stufe 5 s, 3 s oder 1,5 s) und verschwindet dann.
- Stell sie aus dem Gedächtnis nach – mit den Reglern für Farbton, Sättigung und Helligkeit oder mit dem Farbkreis.
- Bewertet wird mit CIEDE2000 (ΔE00), der in der Industrie üblichen Farbabstandsformel. Fünf Runden, daraus der Durchschnitt.
Mein Rekord
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Wird nur auf diesem Gerät gespeichert.
So lange siehst du die Farbe
Empfohlene Inhalte
Benenne den gehörten Ton ohne Referenzton — 15 Runden, die dein absolutes Gehör zeigen.
Klicke mit einem Schuss in die exakte Mitte eines Kreises. Visuelle Wahrnehmung auf 0,01% genau.
Finde das eine Feld, das etwas heller oder dunkler ist – bis zum 7×7-Raster.
Reproduziere einen Zielwinkel nach Augenmaß, ohne Winkelmesser. Ein Präzisionsspiel, auf 0,01 % genau.
Ein Sinuston erklingt 2,5 Sekunden – wie viel Hz hatte er? Finde ihn per Regler. 5 Runden, Wertung in Cent.
Teile eine Form mit einer geraden Linie in zwei gleiche Flächen. Ein Präzisionsspiel, auf 0,01 % genau.
Zeichne einen perfekten Kreis in einem Zug. Der Kasa-Algorithmus bewertet dich von 0 bis 100%.
Verfolge den springenden Ninja und tippe auf das Feld, auf dem er stehen bleibt.
Bei diesem Farben-merken-Spiel stellst du eine Farbe nach, die du nur kurz gesehen hast – nicht durch Vergleichen, sondern allein aus dem Gedächtnis. Jede Runde hat drei Schritte. Zuerst füllt die Zielfarbe für eine feste Zeit den Bildschirm (5 Sekunden auf Leicht, 3 auf Mittel, 1,5 auf Schwer). Dann verschwindet sie, und du mischst sie mit den Reglern für Farbton (0–359°), Sättigung (0–100 %) und Helligkeit (0–100 %) oder mit dem Farbkreis nach. Sobald du festlegst, erscheinen Vorgabe und deine Farbe nebeneinander. Gespielt werden fünf Runden; der Durchschnitt ist dein Endergebnis. Anders als bei Color Match, wo die Vorgabe beim Mischen sichtbar bleibt, ist die Farbe hier schon weg, bevor du anfängst.
Bewertet wird mit CIEDE2000 (ΔE00), der Farbabstandsformel, die die Internationale Beleuchtungskommission (CIE) 2001 veröffentlicht hat. Beide Farben werden von sRGB in CIELAB (Weißpunkt D65) umgerechnet; der Abstand wird danach gewichtet, wie unterschiedlich das Auge Änderungen von Helligkeit, Buntheit und Farbton wahrnimmt. Damit bildet er sichtbare Unterschiede deutlich besser ab als ein einfacher RGB-Abstand. Pro Runde wird ΔE00 in 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²) % umgerechnet: ΔE00 2 ergibt etwa 97 %, 5 etwa 85 %, 10 etwa 59 % und 20 etwa 26 %. Stufen: S ab 90 %, A ab 80 %, B ab 65 %, C ab 45 %, darunter D. Die Zielfarben haben Sättigung und Helligkeit zwischen 35 % und 92 %, also keine fast grauen, fast schwarzen oder neonartigen Extreme.
So liest du ΔE00: Ein Wert um 1 gilt gemeinhin etwa als der kleinste Unterschied, den ein geschulter Beobachter bei direktem Nebeneinander erkennt, 2 bis 3 als Unterschied, den die meisten Menschen im direkten Vergleich bemerken. Das sind Faustregeln, die von den Betrachtungsbedingungen abhängen, kein einheitlicher offizieller Grenzwert. Weil du hier aus dem Gedächtnis arbeitest, sind deutlich größere Abweichungen völlig normal.
Auch dein Bildschirm spielt mit. Nachtmodus und Blaulichtfilter färben die gesamte Anzeige warm ein und machen Blautöne besonders schwer; sehr niedrige oder automatisch wechselnde Helligkeit bringt dein Gespür für Hell und Dunkel durcheinander. Für einen fairen Vergleich schalte Filter aus und lass die Helligkeit fest eingestellt. Das Spiel läuft im Browser ohne Installation oder Anmeldung, dein Rekord wird nur auf diesem Gerät gespeichert. Es ist ein Spiel, kein Farbsehtest.
Häufig gestellte Fragen
Q. Wie funktioniert das Farben-merken-Spiel?
A. Du siehst eine Farbe ein paar Sekunden lang, sie verschwindet, und du stellst sie aus dem Gedächtnis nach. Hier wird sie 5 s (Leicht), 3 s (Mittel) oder 1,5 s (Schwer) gezeigt; du mischst sie mit Reglern für Farbton, Sättigung und Helligkeit oder dem Farbkreis nach, und fünf Runden ergeben den Durchschnitt.
Q. Was bedeutet Delta E (ΔE00)?
A. Delta E ist ein Wert dafür, wie unterschiedlich zwei Farben für das menschliche Auge aussehen, berechnet mit der 2001 von der CIE veröffentlichten Formel CIEDE2000. 0 heißt identisch; um 1 gilt gemeinhin etwa als kleinster Unterschied, den ein geschultes Auge nebeneinander erkennt, 2 bis 3 als für die meisten im direkten Vergleich sichtbar – Faustregeln, die von den Betrachtungsbedingungen abhängen.
Q. Wie wird die Punktzahl berechnet?
A. Der ΔE00 zwischen Vorgabe und deiner Farbe wird pro Runde in 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²) % umgerechnet; das Endergebnis ist der Durchschnitt aus fünf Runden. ΔE00 2 ≈ 97 %, 5 ≈ 85 %, 10 ≈ 59 %; ab 90 % gibt es ein S.
Q. Verfälschen Nachtmodus oder Blaulichtfilter das Ergebnis?
A. Ja. Nachtmodus und Blaulichtfilter verschieben den ganzen Bildschirm ins Gelbliche, wodurch Blautöne besonders schwer werden, und automatische Helligkeit stört dein Gefühl für Hell und Dunkel. Schalte sie aus und vergleiche Ergebnisse auf demselben Gerät bei gleicher Helligkeit.
Q. Was ist der Unterschied zu Color Match?
A. Bei Color Match bleibt die Vorgabe sichtbar, während du RGB-Regler verschiebst. Hier wird die Farbe zuerst ausgeblendet und du stellst sie aus dem Gedächtnis nach; bewertet wird mit dem wahrnehmungsbasierten Farbabstand ΔE00 statt mit RGB-Abstand.